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    2021年就抓住二游未來的《火環(huán)》,真的值得期待嗎?-焦點快播
    來源:游戲智庫     時間:2023-06-09 19:31:39

    原標題:2021年就抓住二游未來的《火環(huán)》,真的值得期待嗎?


    (相關資料圖)

    2023年6月9日,《火環(huán)》開啟了首測——「逐火測試」,用一周的時間,和拿到測試碼的幸運兒們短暫地見上一面。

    激動的心,顫抖的手

    從數(shù)據(jù)上看,《火環(huán)》的曝光并未達到現(xiàn)象級,無論是兩個PV放出至今100萬出頭的播放量,還是Taptap上截至目前剛剛超過70萬的預約量,都很難將它放到國產(chǎn)二游的第一梯隊。

    但它又承載著遠超影響力的玩家期待,倘若《火環(huán)》從曝光到首測這一路走來你一直在身邊,一定能感受到玩家們那份超出以往的熱情,以及想要趕快入坑的迫切。

    之所以如此,或許就在于《火環(huán)》在2021年的那張試卷上,寫下了未來的答案。

    2021年,國產(chǎn)二游們圍繞美術內卷進入到了白熱化階段,而以線條細膩的立繪,Q版形象+體素風格的設計、快節(jié)奏橫版動作為核心玩法示人的《火環(huán)》,不僅在美術方面特立獨行,甚至還做到了題材風格與玩法的“不一般”,而這恰恰是目前國產(chǎn)二游的“內卷”趨勢。

    正是這份押寶成功,讓《火環(huán)》成為了玩家眼中的那個不一樣。而今期待終于落地,《火環(huán)》的游戲質量對得起玩家的期待嗎?

    為了爽快戰(zhàn)斗,《火環(huán)》很用心

    《火環(huán)》的創(chuàng)作團隊月朧吟網(wǎng)絡曾坦言,團隊中的大家都是動作游戲的狂熱愛好者,所以產(chǎn)品會向即時操作、爽快戰(zhàn)斗方面靠攏。從實際體驗來看,《火環(huán)》的玩法用亮眼來形容并不為過。

    很多玩家笑稱《火環(huán)》是二游DNF,實則不然,該作技能數(shù)量有限,并未達到“臉滾鍵盤”的程度,尤其類似魔力值的設計,也是對無腦釋放技能的一種限制。

    《火環(huán)》與側重動作玩法的二游相仿。左邊控制方向,右邊釋放技能+切換角色,在普攻、閃避和一個被動技能之余,有兩個主動技能,切人技能和一個終極技能可供使用,以此保證玩家的操作空間。

    另外,玩家可以通過三人小隊的形式去挑戰(zhàn)關卡,在需要打出配合、釋放大招或是規(guī)避敵方技能時,隨時切換隊友上場。

    找到適合自己的快節(jié)奏橫版動作玩法邏輯,才是《火環(huán)》最難能可貴的地方。

    地圖本身的規(guī)模,怪物數(shù)量以及具備一定覆蓋范圍的攻擊形式,保證了玩家需要在地圖中頻繁移動、閃轉騰挪,甚至要靠技能的特殊機制規(guī)避負面效果。同時,游戲又沒有做得過分側重閃避,而是預留了充足的輸出空間,雖談不上恰到好處,但在游戲性上絕對值得豎起拇指。

    為了讓戰(zhàn)斗更加爽快,也更具觀賞效果,《火環(huán)》不僅在角色的攻擊方式上天馬行空,還保留了經(jīng)典的元素屬性設計,效果十分華麗,共有“暗”“火”“冰”“雷”“風”五種元素,比如雷系主教奈菲亞上場后,簡單的操作就會讓滿屏充滿雷暴。另外,在進入關卡前,玩家也能看到關卡的元素環(huán)境,去調配對自己有增益的屬性角色上場。

    角色們的終極技能也具有十分亮眼的觀感,官方曾通過PV「希望之前,陰影之后」進行過簡單展示,在真正上手體驗后,這份震撼要更加強烈,尤其是Q版小人納葉首次使出次元斬的那一刻,既有點帥氣,又有一絲俏皮。

    多變的受擊方式,也為《火環(huán)》創(chuàng)造爽快戰(zhàn)斗的體驗提供了不少助力,且部分受擊擁有很強的視覺沖擊,比如PV中也曾出現(xiàn)過的,克萊朵將玩家釘在墻上的效果,還有被打飛并彈來彈去的效果。

    其實《火環(huán)》的核心玩法更類似于“清版游戲”,玩家簡單移動后,會被限制在一個區(qū)域內,直到殺光所有怪物,此類設計想要出彩,且不讓人感到乏味,需要角色和怪物種類多樣,每次更新戰(zhàn)斗都會有亮眼的變化,這對月朧吟網(wǎng)絡來說也是一場沒有終點的考驗。而為了豐富游戲體驗,首測中也有之前PV中預告過的追逐戰(zhàn)玩法,算是主菜品嘗完后的甜點。

    結合玩家反饋,很多人提到了游戲節(jié)奏太快,操作難度較高等問題,其實玩過《火環(huán)》后,能夠感覺到月朧吟網(wǎng)絡對精致動作體驗的那份追求,以及為了將很多設計融入到快節(jié)奏戰(zhàn)斗邏輯的用心。

    比如切換同隊角色的設計,《火環(huán)》在玩家主動的基礎上,又提供了一些驅動力,像是游戲中的怪物很多擁有“強力控制”,會對玩家造成大量殺傷,切人去規(guī)避強控就成為了一個較為高效的,抵消技能的手段。

    此外,游戲還有名為影獸的怪物和影化值設計,玩家受到影獸攻擊后,影化值會增長,其血量上限會降低,當影化值滿了,角色便會立刻死亡,而當角色被切入后臺,影化值會消失,角色的血量和血上限會慢慢恢復。

    怪物們也擁有相應的韌性護盾,保證他們不會一直挨打,為此玩家即便是能打出連招,也要合理觀察,躲避反擊。而大招的無敵時間,也能適當躲避敵人技能,但由于本身戰(zhàn)斗節(jié)奏過快,對于玩家能夠精準把握時機也是一種考驗。

    種種內容上的填充,讓操作變得復雜,但也進一步提升了游戲的可玩性,使小隊闖關,切人這件事,更合理地融入到玩法邏輯之中,甚至激活玩法的更多可能。

    難度是一把雙刃劍,能吸引玩家,也能勸退玩家,這在《火環(huán)》身上體現(xiàn)得更加明顯,如何找到那個既能讓泛用戶接受,又可以盡量拔高快節(jié)奏橫版動作玩法上限的奇妙節(jié)點,或許會成為該作日后反復推敲的重要內容之一。

    有些眼前一亮,有些墨守成規(guī)

    《火環(huán)》的立繪已經(jīng)無需多提,很多玩家也是因此而心生期待,凌亂中不失細節(jié),特殊筆法創(chuàng)造出的棱角分明的觀感,確實很吸引眼球。

    游戲中所有的插畫均是以此風格而創(chuàng)作,劇情推進采用了傳統(tǒng)二游劇情演出與游戲內實時演出雙軌并行的方式,整體效果中規(guī)中矩。但在偶然看到一張精美插畫,以及Q版小人可愛表情和俏皮行為時,都會因突如其來的驚喜而會心一笑。

    此外,劇情也給了玩家些許參與其中的機會,比如我們一伙人營救優(yōu)賽爾這一段,將繩索套到懸崖對岸的這一操作,就需要玩家來操作,適當提升參與感,且過劇情時角色們很多夸張的表現(xiàn),進一步突出了游戲的故事張力。

    Q版體素風格也在游戲的諸多方面有所體現(xiàn),不僅僅是地圖塑造,像是過劇情時的背景,也同樣是由體素塊堆疊而成。

    關于游戲的UI設計,也是做到了活用像素風格,十分個性且突出,但在觀感上著實有些一言難盡。

    相較于立繪,體素風格等內容,對于國際象棋的運用也快成為了《火環(huán)》的一大特色,比如角色們的職介,就對應了國際象棋中“國王”“皇后”“戰(zhàn)車”“主教”“騎士”“禁衛(wèi)軍”6種類棋子;游戲中也有將國際象棋的棋盤化為地圖,棋子化為敵人的關卡;《火環(huán)》中名為升變的抽卡系統(tǒng),也是通過國際象棋來展現(xiàn)的。

    至于養(yǎng)成系統(tǒng),《火環(huán)》并未突破國產(chǎn)二游的眼界,角色需要養(yǎng)成的內容不在少數(shù),除了提升等級和天賦,攜帶構裝(裝備)外,刻銘、信物和界牌均能為玩家?guī)?shù)值上的提升。在出戰(zhàn)一欄,官方很貼心地將其進行了分類,正史負責故事,資源負責升級資源、升階資源和界牌的收集,另外還有外傳、挑戰(zhàn)、考核等內容。但在游戲智庫看來,《火環(huán)》本身的通關難度,是不適合靠頻繁的刷去收集材料的,會讓玩家感覺很累。

    當然,這只是《火環(huán)》的首測,而非完整形態(tài)。隨著未來的不斷調整,筆者相信它會變得更加完美,無論是核心玩法,還是養(yǎng)成等其他設計。

    未來可期

    結合各個平臺玩家的反饋,大家除了在一些不舒服的地方給出了意見之外,都無一例外談到了抽卡過貴、角色武器混池等問題,確實,無數(shù)產(chǎn)品來來往往,各種離譜言論和操作,讓玩家對于二游付費系統(tǒng)變得極為敏感,《火環(huán)》目前就在承受這份敏感所帶來的負面評價,好在它改變的機會有很多。

    拋開這一問題,游戲智庫覺得《火環(huán)》確實是一款值得期待的游戲。支撐它未來可期的論據(jù),就是它敢在2021年的試卷上,寫出未來的答案。

    2021年9月29日,《火環(huán)》還只是一只2分31秒的“小麻雀”,但它卻五臟俱全,隨后的一年多時間,人物立繪、美術特點、故事背景、核心玩法、角色們的技能連招與大招特效,怪物的攻擊方式,受擊效果等內容悉數(shù)曝光,玩家得以更近距離地觀賞它的全貌。

    而在這一年多的時間里,國產(chǎn)二游完成了從美術內卷,到題材風格內卷,再到比拼差異化玩法的轉變,而這一切,《火環(huán)》在2021年就已預料,這也是它為何官號很少營業(yè),卻依然能夠勾住玩家們的熱情和興趣。

    Q版體素風精細艷麗、立繪畫風太抓眼球、以及對爽快橫版動作玩法的期待等等,是這些與眾不同激活出的化學反應,讓玩家覺得它能行,能夠在國產(chǎn)二游打的頭破血流之時,成功突圍,讓玩家看到與眾不同。

    確實,《火環(huán)》需要打磨,需要改變,但希望在經(jīng)歷了無數(shù)改變后,它們那顆勇于向創(chuàng)新發(fā)起挑戰(zhàn)的心不會變。返回搜狐,查看更多

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